Eğer bu kadar uzun sürmesinin ve geçen yılın baharında (HL1MMod kod tabanını yeniden düzenlemeye başladığım zaman) neler yaşadığımın nedenini merak ediyorsanız Patreon yazımı inceleyebilirsiniz .
Geçtiğimiz yılın sonunda modun yeniden düzenleme sürecine devam ettim, buna ihtiyacım vardı çünkü bazı sabit kodlu motor sınırlarına ve tam olarak ayıklayamadığım bazı sorunlara ulaştım, ayrıca o derlemenin Linux desteği çok kötüydü. Her bir özelliği tek tek kademeli olarak taşıyıp yeniden düzenlemek zorunda kaldım, ayrıca biraz kaynak yönetimi ve çok ihtiyaç duyulan bazı ek cilalamalar yaptım.
Arkadaşlarım sgor00 , 『Kurisuchan』 , RonicTH ve Fooltaurus'un yardımları sayesinde Half-Life 1: MMod olabildiğince iyi görünüyor ve oynanıyor. Onların katkıları olmadan Half-Life 1: MMod şu an olduğu kadar eğlenceli ve özellik açısından zengin olmazdı. Sizin desteğiniz ve özellikle Patronlarımın desteği olmadan Half-Life 1: MMod üzerinde hiç çalışamazdım. Desteğinizi ne kadar takdir ettiğimi kelimelerle ifade edemem, bu benim için gerçekten dünyalar anlamına geliyor.
Son güncellemeden bu yana ne gibi yenilikler var?
-Sayısız hata düzeltmesi, kararlılık iyileştirmeleri ve düzgün Linux desteği, SamVanheer Half-Life: Orijinal oyunun güncellenmiş çatalı sayesinde .
-Oyun içerisindeki her bir düşman için canavara özgü et parçaları, artık sıradan et parçaları atılmıyor, bunun yerine gerçek canavara ait uygun parçalar atılıyor.
-Her türlü patlayıcı için yepyeni patlama efektleri, yepyeni namlu alevi efektleri ve canavar efektleri.
- Silahlar ve canavarlar için çok daha süslü parıltı efektleri, Tau Topu, Gluon Silahı, Hivehand, RPG, Displacer ve daha fazlası gerçek ve doğru ışık kaynağı yayar.
-Half-Life 1: MMod silahlarını ve özelliklerini test etmek için özel olarak yapılmış devam eden bir Atış Poligonu haritası. THWL'den SV BOY gibi topluluk yaratıcılarının aksesuarları kullanılarak yapıldı , topluluğun sizin hazır yapıtlarınızı kullanmasına izin verdiğiniz ve bunu yaptığınız için teşekkürler, bu haritayı yapmayı oldukça kolaylaştırdılar ve keyifli hale getirdiler.
-Çok daha tepkisel ve çevik canavar yapay zekası.
- Levye, temel hasarın 1,5 katını veren ancak yeniden ateşlenmesi biraz daha uzun süren bir kaydırma işlevine sahip, o sinir bozucu kafa yengeçlerini havada vurmanın mükemmel bir yolu.
-Karakter modelleri için yepyeni düzeltmeler, daha fazla güvenlik görevlisi çeşidi, doku ve animasyon etkinlik düzeltmeleri/eklemeleri.
- Özellikle Öngörülemeyen Sonuçlar ve Kalıntı İşleme bölümlerindeki harita düzenlemeleri güncellendi ve yeniden düzenlendi.
-Sayısız miktarda küçük cilalar ve rötuşlar.
Sırada ne var?
-Hata düzeltmeleri.
-Daha fazla elden geçirilmiş/rötuşlanmış bölümler, sonunda tüm oyun, Öngörülemeyen Sonuçlar, Kalıntı İşleme, Tartışmalı Etik ve Lambda Çekirdeği bölümlerinde olduğu gibi, savaş ve görsel değişiklikler alacak.
Ne zaman?
Şu anki durumumdan dolayı gerçekten bilmiyorum, hayatta olduğum için şanslıyım, ama bu, eskiden olduğu kadar çok zamanımı modlamaya ayıramayacağım gerçeğini değiştirmiyor, bunun birçok nedeni var. Eğer bu proje üzerinde daha fazla çalışamayacaksam, onu başkasına devredeceğim.
Şimdi sizi daha fazla sıkmayacağım, hemen medyaya geçelim!
Özel bir gün olduğu için bir tanıtım fragmanı hazırladım.
|