⚙ Kurulum Talimatları:
Aşağıdaki linkten dosyayı indirin ve masaüstüne çıkartın.
- CS 1.6 Server Dosyalarınıza PANEL veya FTP ile ulaşın
whblocker_mm_i386.so
dosyasını /cstrike/addons/whblocker/
konumuna yükleyin
/cstrike/addons/whblocker/
klasörü yok ise addons klasörüne whblocker olarak klasör ekleyin ve içine yükleyin.
/cstrike/addons/metamod/plugins.ini
dosyasını açın ve
Linux Server için:
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
Windows Server için:
win32 addons\whblocker\whblocker.dll
meta eklentisini kaydedin.
- 1.4.8 versiyonundan itibaren eğer dproto varsa altına dproto yazılması önerilir.
1.5 sürümü itibaren sunucuyu yeniden başlatmadan veya durdurmadan meta eklentisi Yükleme/Kaldırma mümkün olmuştur.
Linux Server için:
meta load addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
Windows Server için:
meta load addons\whblocker\whblocker.dll
Not: Meta eklentisini yükledikten sonra haritayı yeniden başlatmanız
veya değiştirmeniz gerekmektedir.
Yüklü bir meta eklentiniz varsa ve güncelleme için kaldırdıysanız, tekrar yüklemenize gerek yok, haritayı değiştirdiğinizde veya yeniden başlattığınızda meta eklentisi kendini yükleyecektir.
📝 Ayarlar:
# 0 - "Hayır" | 1 - "Evet"
#
# hata ayıklama 0|3 "Hata ayıklama seviyesi."
# esp 0|1 "ESP kilidi."
# smooth 1|10 "Oyuncu görünümünün pürüzsüzlüğü."
# smoothout 0|10 "Oyuncunun kaybolmasının akıcılığı."
# smoothent 1|~ "Blok Varlıklarının kaybolmasında gecikme."
# decalfix 0|1 "Silah atışı çıkartmalarının görüntülenmesindeki bir hatayı düzeltin, bu düzeltme ayrıca aimbot'un küçük bir kısmını da engelliyor."
# antinoflash 0|1 "Tamamen kör olduğunda oyuncuları engelle."
# alphaflash 200|255 "Aktif hale getirileceği körlük seviyesi. (Antinoflash etkinse)"
# team 0|1 "Takımınızdaki oyuncuları engelleyin."
# fov 0|1 "FOV'u (Performans İyileştirme) kontrol et."
# solid 0|20 "Oyuncunun veya varlığın kaç tane şeffaf nesnenin arasından görülebileceğini belirle."
# barrel 0|1 "Oyuncunun namlusunun görünürlüğünü kontrol et ( Ek kontrol )."
# blockent 0|1 "Varlıkları Engelle varlığını engelle."
# hlfix 0|1 "HL için: Gauss silahındaki lazeri düzelt ve Gauss ve Egon için olayı yok say. (cs16 için czero: AYAR otomatik olarak devre dışı bırakıldı - 0)"
# metacall 0|1 "Oyuncu görünür olmasa bile metamod fonksiyonu pfnAddToFullPack'i çağır."
# blocktype 0|1 "Duvar saldırısı engelleme. ( 0 - Herkes için | 1 - Sadece yaşayanlar için )"
# skytrace 0|1 "Gökyüzü dokusuyla izlemeyi yok say"
# revis 0|1 "Oyuncunun ters görünürlüğünü etkinleştir (onlar seni görür, sen de onları)"
# interp 0.01|0.1 "ex_interp'in minimum değeri."
"[Genel Seçenekler]"
debug = 0
esp = 1
smooth = 0
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 1
antinoflash = 1
alphaflash = 255
team = 0
fov = 1
solid = 2
barrel = 1
blockent = 0
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
skytrace = 0
revis = 0
interp = 0.075
"# Profesyonel kurulum."
"# Koordinatlar için ofsetler, oyuncunun pozisyonundan 8 nokta kontrol edilir."
;offset_y = { -17,0, -8,5, -8,5, -19,0 }, { 17,0, 8,5, 8,5, 19,0 }
#" Ayrıca offset_y artık 8 yerine 12 nokta kullanabilir, sadece 8 nokta kullanmak için bu satırı yorum satırına ekleyin ve üsttekinin yorum satırını kaldırın."
# "Not: 12 nokta oyuncunun görünürlüğünün daha doğru olmasını sağlar, ancak performansı da düşürür."
offset_y = { -17,0, -8,5, -8,5, -19,0 }, { 17,0, 8,5, 8,5, 19,0 }, { 0,0, 7,5, -6,5, 11,5 }
offset_z = { -28,0, -17,0, 17,0, 28,0 }, { -17,0, -8,5, 17,0, 28,0 }
offset_m = { -60,0, -60,0, -60,0 }, { 60,0, 60,0, 60,0 }
"# Özel Seçenekler"
# sndinvis 0|1 "Eğer" sndchan = 2 "aktif edilirse, oynatıcı görünür olmadığında sadece statik (CHAN_STATIC) ses çalacaktır."
# sndchan 0|2 "CHAN_STATIC kanalında ses çal, hile en azından bu türü bağlamıyor, ancak ses kalitesi bozuluyor."
- 1 - "Sadece CHAN_STATIC ile adımlar (Kullanılması önerilir, ses kalitesinde bozulma önemsizdir)."
- 2 - "Steps ve pfnEmitSound dahil tüm sesleri CHAN_STATIC üzerinden çal (bu parametre ile sndinvis'i etkinleştirmeniz önerilir)."
# sndfake 0|1 "Oyuncu rastgele bir mesafede yakınlarda olduğunda sıfır ses seviyesinde sahte bir ses çal."
# sndrange 256|8192 "Bu, bir sesin PAS mesafesidir, oyuncunun sesi fiziksel olarak duyamayacağı mesafedir."
# "eğer sesin çalındığı yerden uzaksa ses gönderilmeyecek ve hile sesi uzak mesafeden göremeyecektir."
#
# sndpickup 64|1600 "Eğer" sndchan = 2 "ve sndpickup mesafesi belirtilirse, CHAN_STATIC üzerinden değil normal kanaldan ses çalınır. (Kapat - 0)"
"# Ses, belirtilen mesafeden daha az uzaklıkta ise normal kanaldan çalınacaktır."
"# Bu, oyuncuların satın alma işlemini gerçekleştirdiği ve her birine olan mesafenin örneğin 256 veya 512 birimden fazla olmaması için yapılır."
"# saf ses çalınacak. (Çok fazla oyuncu olduğunda yüksek sesle satın almayı önlemek için)"
# sndshuff 1.0|~ "Bu, sesin gerçek konumundan sapmak için kullanılan bir çarpan sayısıdır; çarpan ne kadar yüksek olursa, sesin sahte konumu o kadar güçlü olur."
# (Çalınan ses gerçek konumda kalır, sahte konum yalnızca hilecileri etkiler)
#
# sndmove 0|1 Yanlış ses koordinatları gönder, ayrıca koordinatlar sndshuff çarpanına büyük ölçüde bağlıdır.
#
sndinvis = 1
sndchan = 2
sndfake = 0
sndrange = 1000
sndpickup = 512
sndshuff = 1.0
sndmove = 1
"# Varlığın sınıf adını belirtin"
"# Blok varlığı için bayraklar"
"# "s" - Sesi engelle"
"# "m" - Blok modeli"
"# Örnek:"
"# grenade "sm" - C4 dahil tüm el bombalarını (modeller ve sesler) engeller."
# -------------------
[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "m"
;hostage_entity "m"
;monster_scientist "m"
;weapon_shield "m"
;armoury_entity "m"
;weapon_flashbang "s"
;ammo_9mm "s"
;ammo_buckshot "s"
;ammo_556nato "s"
;ammo_556natobox "s"
;ammo_762nato "s"
;ammo_45acp "s"
;ammo_50ae "s"
;ammo_338magnum "s"
;ammo_57mm "s"
;ammo_357sig "s"
[Weapons Barrel]
# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------
CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;
# -----------
# HL Weapons
# -----------
HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;
[Özel Ofset]
m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_blindAlpha = auto;
m_blindStartTime = auto;
m_blindHoldTime = auto;
#[Diğer]
#pev = auto; Default: Windows - 4 | Linux - 0
#vtbl = auto; Default: Windows - 0x0 | Linux - 0x0 (for build: 5787 0x8)